Ігрова виставка: як можна тут запрацювати?

Ігрова виставка: як можна тут запрацювати?

Ігрові виставки проходять регулярно і дуже популярні. Свої найвдаліші проекти сюди привозять виробники "заліза", розробники-програмісти демонструють тут власне новинки "всесвітньої індустрії з мільярдним бюджетом", а "околоигровой" бізнес створює атмосферу занурення в казковий світ. Адже саме таким має бути бажаний віртуальний світ тих, що приходять сюди геймеров?

Учасники сostume play("костюмованої гри") не обдурять їх очікувань: хоровод ельфів усіх мастей, супергерої, що важливо виступають, в повному покритті, "улюблені" лиходії з характерними усмішками на фіолетових лицях завжди готові позувати для спільної фотографії, здивувати незвичайним видом найменших відвідувачів або скласти компанію в командному "тестуванні продукту".

Косплеерам("карнавальникам") платять компанії-організатори виставки. Останні частенько наймають не професійних моделей, а прибігають до послуг любителів, для яких з'явитися в образі того ж Джабба Хатта, — хобі.

Це захоплення однозначно дороге. Варто згадати хоч би розробку і пошиття оригінальних костюмів. Вони частенько мають складний крій, зроблені з недешевих тканин, не кажучи вже про аксесуари(обладунки, зброя — всілякі алебарди, мечі і вогнемети).

Наприклад, наряд Емили Колдуин(Dishonored), що складається з пальта, жилета, брюк, шарфа, рукавичок, сорочки, панчох вище за коліна("синього королівського" кольору, шкіра, лайкра, саржа, твід), має настільки оригінальний крій плаща, що геймери натякають: не стільки вслухуєшся в мову героїні, скільки розглядаєш її одяг.

Окрім перерахованого, такий "колоритний персонаж" настільки вживається в образ, що не у кого не виникає сумнівів: перед ним — що зійшов із сторінок старого комікса справжній герой комп'ютерної гри.

Імітуються:


  • звички;
  • грим;
  • хода;
  • мова;
  • характер;
  • міміка;
  • жести.

Не відстають від ставних, красивих, харизматичних героїв і монстри. Загадкові, небезпечні, зловісні. З комікса Crossed і інших: мерзенні, злісні, жахливі. Вони ховаються в темряві, несподівано атакують, гарчать або, навпаки, повільно настають, тягнуть кінцівки(кошлаті, кістляві, зелені, пазуристі, скривавлені). Чим кошмарнее чудовисько, тим краще. Пизги зі свинячою головою на плечах і мечем в руках, женці, зомбі, некроморфи. Від них так і віє холодом вакууму, відсутністю кисню, бажанням наздогнати і укусити.

Бонусами йдуть плакати, схеми, плани, оголошення, обкладинки продуктів, які з'являються в тій або іншій грі. Користувачі мають можливість роздрукувати їх і розвісити будинки по стінах(наприклад, Карнаги, Дануолл).

Можна заперечити, що йдеться про заробіток "ситуативний" і непередбачуваний. Але ж одночасно він часто буває досить вагомим. Плюс не варто скидати з рахунків можливість "обрости" на виставці корисними знайомствами. Головна умова: образ, що представляється, має бути затребуваний. Тоді ігрова компанія буде задоволена, адже "імітатори" точно не дадуть нудьгувати відвідувачам її виставки.


Надрукувати  

Схожі матеріали