Як перетворилася гра східних мудреців, або "Що створили з шахами"?!". "

Як перетворилася гра східних мудреців, або "Що створили з шахами"?!". "

Альоші теж стало незатишно. У такі шахи йому грати ще не доводилося. Це був не квадрат вісім на вісім. Клітинок на полі було значно більше ста. Окрім звичної тури, коней і слонів там були присутніми якісь дракони, жахливі морди чи то скорпикор, чи то водяних гідр, ще якась чортівня, якій він і назви не знав. Як цим зоопарком управляти, Альоша навіть не міг собі уявити. Це був явно якийсь древній варіант, абсолютно незнайомий авантюристові.

О. Шелонин В. Баженов

Серед моїх попередніх статей, а саме "Як зіграти нам в "Дурника"? (Частина 3)"я згадував про відкритість гри "Дурень" для внесення своїх змін, на що отримав коментарі відносно того, що це не шахи "покриті" памороззю. Але щодо шахів я б не був такий упевнений, оскільки ніщо не вічне під місяцем.

Думаю, мало таких людей, хто хоч би раз не грав в шахи. Комусь вони сподобалися, комусь не дуже. Я теж грав в шахи, — навіть ходив в гурток, інакше це не назвеш, — але кожному своє, і я незабаром кинув гру в шахи як дуже статичну. Але через деякий час в одній книзі, не пам'ятаю її назви, наштовхнувся на досить цікавий варіант гри з шахами з елементом випадковості. Після цього у мене і пробудився сильний інтерес до цієї гри, а точніше, до її модифікацій і, відповідно, можливостей їх змін.

Варіант I.

Власне, це той самий варіант гри, з якого все і почалося; в ході гри з'ясувалося, що він до кінця не допрацьований, і ряд ситуацій доводиться вирішувати самим гравцям.

Суть, як і у усіх інших ігор подібного жанру: вимагається поставити мат супротивникові, фігури ходять як в класичній грі, проте окрім фігур на дошці використовуються картки випадковості. На початку гри кожному з гравців лунає по п'ять таких карток. Під час свого ходу гравець може зробити звичайний хід і скористатися карткою, або ж скористатися двома картками. Карток трохи, так що різноманітності великого не виходить, проте грати все одно цікаво. Після того, як усі картки у гравця закінчаться, він знову бере п'ять карток з колоди, що залишилася. Дії карток розподіляються на конкретні координати нейтральної частини ігрового поля, т. е. на 3, 4, 5, 6 рядків дошки.

Картки, використовувані для гри: 10 карток, що зупиняють фігури супротивника на 3 ходи(координати: A3, A6, C4, C5, D3, E5, F4, F5, H3, H6), 6 картки-катапульт, що перекидають на 3 кроки по напряму ходу вперед, при цьому, якщо на кінцевій клітині стоїть фігура, вона збивається з дошки(координати: A4, B6, D5, E3, F5, G4) і 4 картки, що знищує фігури супротивника(координати: B4, B5, G4, G5).


У оригіналі кожна картка мала свою барвисту назву("В'язниця", "Гора на шляху", "Вовча яма" і т. д.) з невеликим поясненням, що відбувається з цією фігурою на цій клітині шахового поля.

Варіант II.(Льодовикові шахи)

Забавний варіант класичних шахів. Звичайно, віднести його до ігор з елементом випадковості не можна з огляду на те, що його тут просто немає, але це один з моїх улюблених видів цієї гри. Якщо чесно, то граю я в неї погано, найбільше мені подобається збирати правила, виявляти з них найкраще, складати свої варіанти гри, і не лише варіанти.

Але це занадто великий крок убік. власне, про гру. Розставляння фігур і спосіб ходу фігур в порівнянні з класичним видом не змінені. Шахове поле на лініях 3, 4, 5, 6 заповнено льодом, лід сприймається як фігура, що є перешкодою, і може бути збита, відповідно, пішаком по діагоналі, а іншими фігурами по напряму їх ходу. Кожні двадцять ходів настає льодовиковий період, і усі вільні від фігур клітини, окрім тих, що оточені по вертикалі і горизонталі(оточити можна тільки поодинокі клітини), заповнюються льодом, при цьому будь-яка фігура, навколо якої немає нікого, заморожується і стає крижаною брилою, яку може збити тільки король. Мета: заморозити короля супротивника. Якщо обидва королі будуть заморожені одночасно, то оголошується нічия.

Ось такий ось варіант гри, нічого особливого в нім немає, проте, варто в нього пограти, і він відразу захоплює.

Варіант III.("Шахи Бегемота" або "Шахи з Бегемотом")

Це дійсно варіант з випадковим чинником. Гра ведеться за класичними правилами, єдина зміна — ця присутність однієї фігури, що має назву, як ви вже здогадалися, "Бегемот": розміщується вона на клітині D4, щоб позбавити її можливості першим ходом збити якого-небудь короля. Ця фігура не належить жодному з гравців, і її не можна збити. У кінці ходу чорних бегемот робить хід, напрям вибирається випадково, бегемот ходить як ферзь, довжина ходу 1 − 4 клітини теж вибирається випадково. Якщо для ходу бегемота бракує клітин, то хід триває на протилежній стороні дошки, закільцьовуючи її. А тепер найнеприємніше: здійснюючи хід, бегемот збиває усі фігури, що стоять на його шляху.

Мета гри — поставити мат королеві супротивника або ж дочекатися, поки того зіб'є бегемот; якщо ж бегемот ходом збиває обох королів, оголошується нічия.

Я представив вам всього три варіанти цієї древньої гри, проте це не усе можливі варіанти, так що не поспішайте робити висновки з приводу статичності гри, гарненько її не упізнавши. Адже навіть така проста на вигляд гра, як хрестики-нулі, не обмежується полем 3×3.


Надрукувати  

Схожі матеріали