Як грають читери

Як грають читери

Читери - любителі комп'ютерних ігор, способи обходу правил, що знаходять в них. Якщо гра розрахована на багато користувачів або зберігає рекорди на сервер, таку поведінку гравця вважається неприйнятним. А в розрахованій на одного користувача грі, працюючій в оффлайн-режиме, ці дії цілком допустимі.

 


Інструкція

1. Читерство в комп'ютерних іграх виникло ще в епоху восьмибітових комп'ютерів і приставок. На приставках застосовували пристосування для читерства, що поміщаються між картріджом і слотом для нього, і вносячі зміни в код на ходу у міру його прочитування. На IBM PC з DOS виконувані файли ігор редагували HEX- редакторами або використали резидентні програми, що міняють поведінку ігрових. Якщо одні розробники ігор боролися з читерскими прийомами, то інші - навпроти, поміщали в них секретні коди. Спростити проходження гри можна було натисненням певної послідовності клавіш або рухом джойстика. Читам присвячували книги, журнальні статті, а потім і сайти.

2. Сьогодні прийоми читеров помітно змінилися, але деякі залишилися колишніми. Використовуючи HEX- редактор, можна ввести зміни і у виконуваний файл для сучасної ОС, наприклад Linux, Mac OS або Windows. Але це потрібно не завжди, адже деякі ігри сьогодні поширюються за принципом open source. В цьому випадку внести зміни можна в початковий код гри, а потім перекомпілювати. Гравці ж, що віддають перевагу емуляторам класичних платформ на сучасному устаткуванні, користуються "базами даних POKE", що діють автоматично і оновлюваними через інтернет. Як і раніше в ходу і секретні коди, але їх розробники тепер поміщають в ігри помітно рідше, чим раніше.


3. У сучасних багатозадачних ОС сталі доступні і інші, неможливі раніше прийоми. Іноді, щоб добитися успіху в грі, необхідно швидко натискати клавіші в певній послідовності. Не усі користувачі досить спритні для цього, але можна скористатися програмою, що імітує цю послідовність після натиснення всього однієї клавіші. Інші програми стежать за тим, що відбувається на екрані, аналізують зображення і автоматично наводять зброю на мету або, навпаки, автоматично стріляють, коли гравець наводить зброю на мету вручну. Перші називаються aimbot, другі, - targetbot. Існують навіть боти, що переймають на себе ігровий процес повністю за читера або майже повністю.

4. Прийом, що не вимагає ні знання програмування, ні додаткових програм, - кЕмперинг. Гравець приходить в таке місце ігрової карти, звідки він погано видно іншим, і починає звідти стріляти. Цей спосіб читерства неефективний: рано чи пізно інші помітять, звідки він стріляє, або прочитають про розташування на карті місць, відповідних для кЕмперинга.

5. Якщо розрахована на багато користувачів гра ведеться не через інтернет, а через локальну мережу, і усі машини розташовані в одному приміщенні, можна визначити, де знаходиться інший гравець, по звуку з його колонок. З цим видом читерства борються, застосовуючи замість колонок навушники. Гравці, що погано розбираються в програмуванні, можуть навіть користуватися прийомами соціальної інженерії, наприклад текстовими повідомленнями(обмін якими можливий у багатьох іграх), провокуючи суперників, що добре грають, але мало знайомих з інтерфейсом гри, на натиснення небезпечних поєднань клавіш, і тому подібне

6. Читерские програми можуть на ходу вносити зміни в потік даних, що передається від клієнтського додатка до сервера. Тому в деяких сучасних іграх дані передаються зашифрованими. Нерідко також серверу повідомляють неправдиву інформацію про затримки проходження пакетів, в той час, як насправді вони приходять значно швидше. Під час цих уявних затримок гравець може виконувати дії, результати яких стають видні суперникам вже потім.

7. Іноді сервер передає клієнтському застосуванню надмірну інформацію, наприклад, про те, що відбувається за стінами, але клієнтське застосування гравцеві цього не показує. Модифікація клієнта примушує його показувати те, що в звичайному режимі ховалося від користувача. Нерідко промальовування стін, як і інших об'єктів на екрані, розробники ігор доручають графічному процесору(GPU), розташованому на відеокарті. Тоді модифікують не клієнтський додаток гри, а драйвер відеокарти, і стіни виявляються, наприклад, напівпрозорими. Існують також читерские програми, що дозволяють бачити в темряві, за спиною, швидко обертатися навколо своєї осі, ухиляючись від боєприпасів супротивника, і тому подібне


8. Власники ігрових серверів можуть фотографувати те, що відбувається на екрані клієнта. Але той, у свою чергу, може скористатися програмою, що підміняє зображення на інше, що не має до гри ніякого відношення. З одного боку, при цьому пропадають докази застосування тих або інших заборонених прийомів, а з іншої - підміна картинки сама по собі стає забороненим прийомом, по якому відразу зрозуміло, що гравець, - читер.

 


Надрукувати