Відьма 3: як пройти квест Скарбу графа Ройвена?

Відьма 3: як пройти квест Скарбу графа Ройвена?

Квест "Скарбу графа Ройвена" - це захоплююче і здебільшого детективне завдання, без якого не можна рухатися далі по основній сюжетній лінії гри. Пройти квест не так важко, але є декілька нюансів.

 


Ролева гра Відьма 3: Дике Полювання наповнене всілякими захоплюючими квестами, які цікаво проходити не один раз. Але не усі квести легко проходяться і не завжди є час перегравати одне і те ж завдання кілька разів, щоб дізнатися, на що вплинув зроблений раніше вибір і чи можна досягти кращого результату.

Квест "Скарбу графа Ройвена" є сюжетним, а, означає, обов'язковим до проходження. Він дуже захоплюючий і реиграбельний, оскільки для його завершення можна піти трьома різними шляхами. 

Початок

Жовтець вплутується в неприємності: в ході чергової любовної пригоди він грабує казну впливового графа Ройвена і після цього безслідно пропадає. Геральт хоче допомогти другу, він вирушає до Сиги Ройвену, щоб дізнатися про долю Жовтця.


Граф Ройвен володіє лазнею, і ховає під нею, в спеціальному тайнику, досить пристойні багатства. Його скарбницю безцеремонно грабують, підірвавши одну із стін, що сполучає тайник і каналізацію. І навіть серйозній охороні не вдається затримати грабіжників.  Граф виявляється старим знайомим відьми - колишнім главою реданской розвідки Дийкстрой. Він просить Геральта провести розслідування, щоб знайти зникле добро.

Отже, насамперед ви повинні знайти докази. Для цього поговорите зі свідком, а після обшукайте каналізацію. Каналізація захищена від злодіїв спеціальним грибком, смертельно небезпечним для людей. Тому перед походом туди необхідно випити спеціальний антидот, яке повинен вам видати Дийкстра. У каналізації ви знайдете декількох утопцев, труп одного неудачливого грабіжника, частина кинутих скарбів, а також те, що залишилося від бомби. Геральт зробить висновок, що бомбу підірвали прямо з лазень, а точніше кинули в стік одного з басейнів, а скарби відвезли на човні.

Поверніться в лазню і огляньте басейни. У одному з приміщень ви знайдете неспростовні докази - слід олії і частини бомби. Далі вам необхідно дізнатися, хто цього дня побував в цих ваннах. Цією людиною виявиться маркграф Хенкель.

Після підійдіть до Дийкстре і передайте йому усю зібрану інформацію. З'ясується, що маркграф давно заснув, а, означає, його ім'ям просто скористалися. Проте Геральт вирішить про всяк випадок перевірити будинок Хенкеля, оскільки він після смерті хазяїна був покинутий.

Будинок маркграфа

Йдіть в покинутий будинок Хенкеля. Вхід забитий дошками, приберіть їх за допомогою знаку Аард. Підніміться на другий поверх, на столі в одній з кімнат ви знайдете записку і пляшку вина. Необхідно вставити цю пляшку в спеціальне поглиблення в стіні в сусідній кімнаті, тоді відкриються двері до потайної кімнати.


Обшукайте цю кімнату. Геральт знайде неспростовні докази того, що в ній побували грабіжники, а також лист, який наведе його на новий слід - деяку організацію Менге, яка займається виловом чаклунок. Казна у них, як і потрібна інформація про Жовтця.

Спускайтеся на перший поверх і поговоріть з Дейкстрой. В ході обговорення усі дійдуть висновку, що необхідно потрапити в штаб Менге. Для магічної допомоги до справи буде притягнена Трисс, стара знайома Геральта.

Штаб інквізиції

Опівночі (і не раніше) підходьте до місця зустрічі з Трисс і вирушайте разом з нею в лігво організації Менге. Штаб дуже добре охороняється, проникнути туди непоміченим або узяти його боєм неможливо. Щоб потрапити всередину, Геральт і Трисс розроблять план, згідно з яким Трисс прикинеться полонянкою, а Геральт - тим, хто привів її в інквізицію для отримання нагороди.

Далі розвиток подій може піти трьома шляхами, від цього залежать подальші стосунки Геральта і Трисс, а також час проходження місії.

  • Геральт не віддає Трисс, відмовляється піддати напарника тортурам і втрачає можливість упізнати яку-небудь інформацію. Якщо ви виберете цей варіант, готуйтеся прийняти бій з великою кількістю супротивників. Після бою обшукайте приміщення, прочитайте папери Менге, візьміть книгу і поверніться до Дийкстре. Він наведе вас на слід шпигуна. Вставте книгу в поглиблення біля Вічного Вогню у вказаному тайнику, а потім вирушайте до місця зустрічі і дочекайтеся агента інквізиції. Коли він з'явиться, допитаєте його, а потім убийте або, що гуманніше, зітріть йому пам'ять.
  • Геральт віддає Трисс, але відмовляється піддати її тортурам. В цьому випадку дізнатися про скарб і Жовтця можна, але бій буде анітрохи не легше, ніж в першому варіанті.
  • Геральт віддає Трисс Менге і дозволяє тортури. Цей варіант самий підлий, але в той же час простий. Поки Трисс катують, можна упізнати усю необхідну інформацію, навіть вбивати нікого не доведеться. Трисс все зробить сама: уб'є Калеба Менге, обшукає його труп, знайде ключ і спалить штаб. Вам залишиться вручити усе Ройвену.

Після ідиті до Присцилле і повідайте їй все, що дізналися про Жовтця. Місія завершиться.


 


Надрукувати