Відьма 3: як пройти квест Шокова терапія?

Відьма 3: як пройти квест Шокова терапія?

Коли Відьма проходитиме біля кинутої лісопилки (шлях в сході від неї), він може узяти завдання Шокова терапія. Звертається до Відьми по допомогу друїд, який хоче розговорити свого друга.

 


Знайомство з друїдом

Друїд в грі про дике полювання втратив голос, і завдання гравця - повернути його. Нагорода того коштує - після виконання завдання Відьма отримає карту Йорвета. Як же допомогти друїдові?

NPC, що дав головному героєві завдання, розповість, що найсильніші почуття, такі як злість, страх або відраза, можуть повернути голос і позбавити друїда від недуги.

Друїд знаходиться під деревом, буквально в декількох кроках від лісопилки. Можна поставити йому декілька питань, але відповіддю буде тільки мовчання. У якийсь момент Відьма може уточнити, коли саме Егиль втратив свій голос, але той лише покаже головному героєві непристойний жест.


Як змусити друїда говорити

Отже, тепер самий час приступити до шокової терапії. Все, що дається за завданням - це три способи, за допомогою яких можна змусити мовчазного володаря цінної карти заговорити. Способи не обов'язково йтимуть по тому алгоритму, що описаний нижче - все залежить від того, в яких місцях зупинятиметься друїд.

Все що, що треба зробити Відьмі, це виконати три дії в певні моменти (успішно виконані дії підтверджуватимуться відповідними некультурними жестами, які показуватиме друїд):

  • Коли друїд вирішить прилягти на шкуру для відпочинку, Відьмі необхідно скористатися знаком "Аард", щоб змусити усе кухонне начиння (посуд, каструлі, ложки і так далі), що висить неподалік, видавати страшні звуки. Це не лише перерве солодкий сон друїда, але і змусить його злякатися.
  • Як тільки друїд сяде на камінь для медитації, треба якнайшвидше перервати відпочинок старця. Для цього треба скористатися осиним гніздом і розворушити його, використавши таке ж уміння "Аард". Оси впадуть на друїда разом з гніздом, і його медитація на цьому закінчиться.
  • І остання дія - дочекатися, коли друїд сяде розводити вогонь (важливо: якщо друїд цього не робитиме, необхідно розпалити вогонь самостійно), а після цього загасити полум'я.

Після виконання усіх трьох дій друїд дуже засмутиться. Більше того, що скаже Відьмі, що із-за нього довелося порушити обітницю мовчання, яка тривала без малого три роки. І, що б не відповів головний герой, друїд нецензурно пошле його якнайдалі.

Завершення квеста

Все, що треба зробити після цього - це повернутися до тому NPC персонажеві, який і дав це завдання. У нього потрібно забрати карту. Разом з обіцяною нагородою персонаж розповість, що йому набрид співмешканець, що дав обітницю мовчання. Правда, для того, щоб упізнати це, необхідно ненадовго затриматися в печері друїдів. Там же двоє персонажів зустрінуться і активно обговорюватимуть поведінку головного героя.

 



Надрукувати