Світ-імітація: чи дійсно ми живемо у віртуальному всесвіті?

Світ-імітація: чи дійсно ми живемо у віртуальному всесвіті?

Максим Рубинчик — директор по ідеях технологічної компанії Rev, автор Singularity Hub.

Ви, напевно, це вже чули: наш світ може виявитися витонченою комп'ютерною симуляцією, яка створює відчуття, що ми живемо в реальному всесвіті. Нещодавно цю тему підняв Илон Маск. І дуже може бути, він правий. Але в цій дискусії про те, справжній наш світ або вигаданий, практично не звучить інший важливий аргумент: це абсолютно не важливо.


Але спершу давайте розберемося, чому ж світ може бути симуляцією. Подібні ідеї висували ще древні греки — те, що ми можемо назвати комп'ютерною симуляцією, вони вважали, наприклад, снами. І перше, що треба зрозуміти — наше сприйняття реальності не дорівнює самій реальності. Реальність — це просто набір електричних імпульсів, що інтерпретуються нашим мозком. Ми сприймаємо світ не безпосередньо і не найдосконалішим чином. Якби ми могли бачити світ таким, яким він є, не було б ні оптичних ілюзій, ні дальтонізму, ні різного роду трюків, що дозволяють вводити мозок в оману.

Більше того, ми сприймаємо лише спрощену версію цієї сенсорної інформації. Бачити світ таким, яким він є, вимагає надто багато обчислювальної потужності, так що наш мозок спрощує його. Він постійно шукає у світі патерни і співвідносить їх з нашим сприйняттям. Тому те, що ми називаємо реальністю, є лише спроба мозку обробити дані, що входять, з органів чуття.

І якщо наше сприйняття залежить від цього спрощеного потоку інформації, не важливо, яке його джерело — фізичний світ або комп'ютерна симуляція, яка підкидає нам ту ж саму інформацію. Але чи можливо створити таку потужну симуляцію? Давайте подивимося на всесвіт з точки зору фізиків.

Фундаментальні закони

З фізичної точки зору, в основі світу лежать чотири фундаментальні взаємодії: сильне, слабке, електромагнітне і гравітаційне. Вони управляють поведінкою усіх часток у відомій нам всесвіту. Прорахувати дію цих сил і симулювати прості взаємодії досить легко, і якоюсь мірою ми це вже робимо. Але чим більше часток, що взаємодіють один з одним, додається в цю картину, тим складніше її моделювати. Втім, це питання обчислювальної потужності.

Зараз нам бракує обчислювальної потужності, щоб змоделювати увесь всесвіт. Фізики навіть можуть сказати, що таке моделювання неможливе — не тому, що це занадто складно, а тому, що комп'ютер, що моделює всесвіт, буде більше, ніж увесь цей всесвіт. І це, очевидно, неможливе завдання. Проте в цій логіці є вада: симулювати всесвіт цілком і створити відчуття, що ви живете в деякому всесвіті — це не одне і теж.

Багато комп'ютерних завдань було б неможливо вирішити, якби наш мозок не вдавалося так легко обдурити. Наприклад, ми дивимося кіно або відео в інтернеті, яке передається із затримкою і фрагментарно, але ми сприймаємо усе це як один послідовний потік. Логіка проста: треба понизити деталізацію до рівня, на якому досягається оптимальний компроміс між якістю і складністю і на якому мозок перестає проводити відмінності.

Є маса прийомів, що дозволяють понизити потребу в обчислювальних потужностях при симуляції всесвіту. Найочевидніше: не обробляти і не показувати те, на що ніхто не дивиться. Інший прийом — зображувати, неначе всесвіт величезний і безмежний, хоча насправді це не так. Цей прийом використовується у багатьох відеоіграх: знижуючи деталізацію при зображенні "далеких" об'єктів, ми економимо масу зусиль і генеруємо об'єкти тільки тоді, коли гравець їх реально виявляє. Наприклад, в грі No Man's Sky величезний віртуальний всесвіт генерується на ходу, у міру того, як гравець її досліджує.

Нарешті, можна впровадити фундаментальні фізичні принципи, зважаючи на які украй важко або взагалі неможливо досягти будь-якої іншої планети, тобто ті, хто випробовує симуляцію, замкнуті у своєму власному світі(швидкість світла, всесвіт, що постійно розширюється, — ага, ага).


Якщо з'єднати ці підходи з деякими математичними прийомами(наприклад, фрактальною геометрією), можна створити досить пристойну симуляцію всесвіту, який спирається на евристичні принципи нашого мозку. Цей всесвіт здається нескінченним, але це усього лише трюк.

Втім, це саме по собі не доводить, що — як говорять Маск і інші прибічники цієї ідеї, — ми з високою вірогідністю живемо у віртуальному світі. У чому полягає аргумент?

Симуляція і математика

Аргумент про симуляцію пропрацював оксфордський філософ Нік Бостром. Він спирається на декілька передумов, які, — при певній їх інтерпретації — дозволяють зробити висновок, що наш всесвіт, швидше за все, симуляція. Все досить просто:

1. Всесвіт цілком можливо симулювати(см вищий).

2. Кожна цивілізація або вимирає(песимістичний погляд) до того, як придбаває можливість симулювати всесвіт, або втрачає інтерес до симуляції, або ж продовжує розвиватися, досягає технологічного рівня, що дозволяє створювати такі симуляції, — і робить це. Це лише питання часу. (Чи поступимо ми так само? А як же.)

3. Досягнувши цього рівня, цивілізація створює безліч різних симуляцій. (Кожному хочеться мати свій всесвіт.)

4. Коли симуляція досягає певного рівня, вона сама починає створювати власні симуляції(і так далі).

Якщо проаналізувати усе це автоматично, то доведеться зробити висновок, що вірогідність мешкання у реальному світі украй невелика — надто багато потенційних симуляцій. З цієї точки зору вірогідніше, що наш світ — симуляція 20 рівня, а не оригінальний всесвіт.


Вперше, коли я почув цей аргумент, я дещо злякався. Але ось хороша новина: це не має значення.

"Реальність" — це лише слово

Ми вже обговорили, що наше сприйняття реальності сильно відрізняється від самої реальності. Припустимо на хвилину, що наш всесвіт — дійсно комп'ютерна симуляція. Це породжує наступний логічний ланцюжок:

1. Якщо всесвіт — лише модель, вона є поєднанням бітів і байтів, просто кажучи, інформацію.

2. Якщо всесвіт — це інформація, то і ви — інформація, і я — інформація.

3. Якщо усі ми — інформація, то наші тіла — лише втілення цієї інформації, свого роду аватари. Інформація не прив'язана до конкретного об'єкту. Її можна копіювати, перетворювати, міняти як захочеться(потрібні тільки відповідні методики програмування).

4. Будь-яке суспільство, здатне створити симуляцію світу, також здатне дати вашій "персональній" інформації новий аватар(оскільки для цього потрібно менше знань, ніж для симуляції вселеної).


Іншими словами, інформація, що визначає вас, не прив'язана до вашого тіла. Філософи і теологи давно сперечаються про дуальність тіла і душі(розуму, особи і тому подібне). Так що ця концепція напевно вам знайома.

Таким чином, реальність — інформація, і ми — інформація. Симуляція — частина реальності, яку вона симулює, і все, що ми симулюємо, теж реальність з точки зору тих, кого ми симулюємо. Таким чином, реальність — це те, що ми переживаємо. Є досить популярні теорії, що стверджують, що кожен об'єкт, який ми бачимо, — це проекція інформації з іншого кінця всесвіту або навіть з іншого всесвіту.

Тобто якщо ви щось випробовуєте, сприймаєте, це "реально". І симулированная всесвіт такий же реальний, як всесвіт, що управляє симуляцією, оскільки реальність визначається змістом інформації — а не тим, де ця інформація зберігається.


Надрукувати