Образ життя Улюблені гри з минулого: частина 2

Образ життя Улюблені гри з минулого: частина 2

Друга частина твоєї улюбленої рубрики, в якій ми згадуємо перлини світового игропрома і усе те, що робило нас щасливими більше 10 років тому.

Morrowind


По численних проханнях трудящих і на заклик серця - Морочка.

У 2002-му році, окрім іскрометних гумористичних шоу з Максимом Галкіним, було багато інших розваг. Але це. Це було найчудовішим! Для більшості ця гра стала першою з серії «Древніх сувоїв», тому що в «Арену» грали тільки обрані фанати, а «Daggerfall» був від ніг до голови напханий багами. Хоча більшість комп'ютерів тягнули саме «Даггерфольскую» графіку. Але коли при запуску тебе будила пропахла попелом шорстка рука данмера із словами: «Братишкаа, я тобі поїсти приніс». Хоча ні, це з іншого шедевра. Там була до болю знайома фраза, почувши яку навіть через роки, починаєш мимоволі плакати: «Ей, прокинься! Ну ти і соня. Тебе навіть вчорашній шторм не розбудив. Говорять, ми вже приплили в Морровинд». Досить побачити шрамированую морду Джиуба, щоб зрозуміти: зараз ти потрапиш на острів, де все є. І силтсрайдеры з Азурой, і нереварин з н'вахами, і останній з двемеров, і хітинові обладунки, і скляні обладунки, і обладунки королівської варти, і двемерская броня, і те та це, і ковбасі, і це ще не усе. Коротше, там є все.

А пам'ятаєш свій дім з ништячками, який напевно був у Балморе? Напевно знав Балмору краще, ніж своє рідне місто. А район гіркого берега? Скільки кам'яної подагри, корпрусов і інших нехороших хвороб я там нахапав! Явно більше, ніж Олександр Емельяненко за усю свою професійну кар'єру. Навіть зараз я боюся, що у мене виявлять гнійний люпинус або попелясту виразку.


У цій грі було все: хороший сюжет, відмінна на ті часи графіка, яка заважає багатьом сучасним геймерам пізнати усю велич дивних красот Ввардерфелла, де пересуваються на величезних пасажирських блохах і роблять обладунки з кісток. Але повір, воно того коштує. Чи дочекайся вже релиза повного Skywind - «Morrowind» на движку «Скайрима». Повинно вийти цікаво, правда, є вірогідність, що ми його побачимо не раніше шостої частини TES.

Окремо хочеться сказати про доповнення: Tribunal, що дозволяє нам погуляти по столиці Морровинда, - Морнхолду, і епічний Bloodmoon, який вносить додаткові чарівний нотки Скайрима завдяки тусовці на засніженому острові Солтсхейм. Ще один плюс для любителів перевертнів - лікантропія, що дозволяє щоночі перетворюватися на волохате смердюче чудовисько на зразок Джигурды і. бігати у вигляді перевертня.

Особливістю усієї серії «The Elder Scrolls» є те, що кожна нова гра не схожа на стару. У кожної - своя, неповторна атмосфера. «Скайрим» - це скандинавський епос, що ожив, суворий, з драконами, «Обливион» - сумна повість про безумство і крах світу, «Морровинд» - просто почало начал, яке, на думку багатьох, гідно звання «гра століття».

Ну, і на завершення те, за що ми так любимо Морровинд, - музика Джереми Соула.

До речі, на момент написання цієї статті стало відомо, що помер Рогволд Суховерко, чиїм оксамитовим баритоном говорили Хагрид, Гэндальф, і половина населення Ввандерфелла. Дійсно, дуже і дуже шкода. Покойтеся зі світом.


GTA: Vice City

Я передчуваю, як за старою доброю традицією ти почнеш писати про те, як днями і по ночах пропадав в Лос-Сантосе, Сан-Фиерро і інших містах славного кримінального регіону з до болю знайомою назвою San - Andreas. Але чи пам'ятаєш ти Томмі Версетти? Тобі щось говорить це ім'я? А місто Вайс-Сити? А полковник Кортес? А Лэнс Вэнс Дэнс? А що ламає усі уявлення про адекватність місія з вертолетиком? Якщо так, то давай згадаємо разом ці благі часи, коли ти був грозою комп'ютерного Майамі.

Типова історія про те, як хлопчак до успіху йшов, йшов і нарешті прийшов. Дуже слизькими методами.

Особливістю усіх частин GTA є те, що ти можеш запросто побувати в найбільших містах США, і навіть завдати їм збитку не виходячи з будинку. Ну і найголовніше — свобода і беззаконня. А яка там атмосфера! Гра передає увесь антураж і дух 80-х краще, ніж фільми з 80-х. Є думка, що гавайські сорочки в Росії сталі популярні саме після «Вайс-Сити» і «Страху і ненависті в Лас-Вегасі».

Музика, одяг, удома і антураж - як в кращих бойовиках, які стали основою для цього фільму. Особняк - як в «Особі з шрамом», адвокат Розенберг навіть зовні є точною копією адвоката Кляйнфилда з «Шляху Карлито». Особливу атмосферность задає і музика. Ось вже насолода для втомлених вух! Wung Chung, Ozzy Osbourn, Motley Crue, Michael Jackson - що ще може краще передати увесь антураж. До речі, пам'ятаєш групу обдолбанных музичних наркоманів Love Fist, з якою волею сюжету доводилося мати справу? Це ж типові MotleyCrue!


Тобі здається, що ти не просто спостерігаєш, а живеш в Майями 80-х. І все ці гаїтянські, кубинські і байкерские банди, з якими треба займатися дружбою по взаємній згоді, додають родзинку. Як і величезне поліно, що копіює телефони того часу.

А усі ці доповнення, якими багата будь-яка частина «ГТА»! У цій частині найсмачнішим доповненням було Long Zombie night, де ти намагаєшся вижити в постапокаліптичному Майями. По суті, нова гра на движку старої.

Були і свої мінуси. Найбільший - місія з вертольотом, яка досі примушує прокидатися в холодному поту усіх фанатів гри. Мінус поменше - персонаж не уміє плавати. Але в іншому це краще, що могло бути у той час. Хтось грав в неї на консолі, хтось на ПК, а хтось зараз намагається стати злочинним королем Вайс-Сити на планшеті. Так, графіка неможливо застаріла, але іграшка адже на усі часи.

Ось зараз написав і захотілося одягнутися у вечірній костюм «Mr. Vercetti», повоювати з поліцією, судорожно вводячи кожні дві секунди сакральний код «Aspirine», відвідати стрип-клуб «Рole position», де незграбні красуні виляють стегнами в напівтемряві, і насолодитися піксельним заходом над протокою. Тоді, багато років тому, це здавалося щастям.

Arcanum


Слово «стимпанк» у одних викликає роздратування, у інших - захоплення. Проте, якщо додати до слова «стимпанк» слово «Арканум», то очі співрозмовника або округлятимуться від нерозуміння, або напружаться, стримуючи терпку ноту ностальгії. Одна з перших ігор, яка подобалася усім. Майже всім. Якщо говорити про «старий добрий олдскул», то це він в усьому його прояві.

Такий цікавий і деталізований світ, як в Аркануме, рідко де зустрінеш. Тобі дійсно цікаво розібратися в політичному устрої кожної країни, використати кожен вид зброї і дізнатися, чому збили цей нещасний дирижабль «Зефір». Багато хто порівнював «Арканум» з «Фоллаутом», хоча, по суті своїй, гра є протистоянням між світом Жюля Верна і Джона Рональда Руэла Толкиена.

Автори спробували надати їй легкий флер інтелектуальності, зробивши відсилання ні до чого нибудь, а до великої «Божественної комедії». Найвідомішого персонажа гри звуть Вирджилл, і він, подібно до свого тезкові з твору Данте, супроводжує тебе у незнайомому світі.

У цій грі чудовим було все: від сценарію до неймовірно затишної атмосфери. Кожне місто, кожен персонаж, кожну державу дарували щось нове. Різноманітність і чарівливість дивовижного світу полонили, і ти грав в неї годинами, читаючи дотепні, інтелігентно побудовані діалоги. І навіть опісля багато років гра виглядає настільки кошерний, що мимоволі починаєш думати, чим би таким пожертвувати, щоб вистачило часу на «Arcanum». Адже гра 2001-го року. Боже, який я старий!

Mafia


Якщо хтось скаже, що Чехи, окрім пива, нічого не уміють робити, я дістану золотий козир з кишені - гру «Mafia». У чехів вийшло створити світ, що детально пропрацював, з приголомшливою уяву графікою, величезним вільним світом, де можна робити все, що хочеш, з автомобілями, гангстерами і іншими атрибутами Америки часів Сухого Закону. Достовірність і кинематографичность - ось два козирі, які захоплювали школярів зразка 2001-го року. Дійсно, сюжет гри захоплював настільки, що інший раз здавалося: ти дивишся фільм по книзі Маріо Пьюзо, а не граєш, що не дивно, враховуючи тонни відсилань до «Хрещеного батька».

«Як так, це ж краще ГТА«! - кричав багато хто. Ну, що стосується сюжету, то він дійсно бив своєю драматургією по попкорновому мракобіссю ГТА. Гра настільки випереджала свій час, що від другої частини чекали чогось неможливого. Але друга частина - це окрема тема: комусь подобається, комусь немає.

Це був новий виток моди на благородних італійських гангстерів. Томмі Анджело дійсно був нічим не гірший за молодий Вито Корлеоне і навіть в чомусь симпатичніше. І усю гру Томас вбиває лиходіїв, будує своє особисте життя(за чим ми з хвилюванням і розчуленням спостерігаємо) і, як будь-який крутий хлопець, вирішує проблеми в місті з назвою Lоst Heaven(«Втрачений Рай»), що говорить. Не думаю, що Чехи мали на увазі старовинну рок-баладу вітчизняного виробництва. Місто увібрало в себе краще від Нью-Йорка, Чикаго, Сан-Франциско. У нім навіть машини рухалися адекватно, без безглуздих багов і аварій, а ще в цьому місті можна було прокотитися на метро. Так-так, вже що-що, а транспорт і навколишній світ були на висоті.

А зброя. По цьому фільму можна було вивчати усю історію зброї початку століття. Вже дуже воно розрізнялося і виглядало органічно в намальованій долоньці.

Проте, був в цій грі один великий мінус - місія з перегонами. Перегонам взагалі було приділено дуже багато часу, і це трохи дратувало, тому що тільки надлюдина могла пройти їх, скажімо, з 5-го разу. Ці пекельні колісниці були просто некерованими. Але в іншому гра була прекрасна.

У ній була свобода дій, проте, не було такого сенсу, як в ГТА. Проте в порівнянні з іншими плюсами, це здається дрібницею, що не вимагає особливої уваги. Навіть зараз гра не здається древньою. Зрозуміло, що зробили давно, але шедеври тим і відрізняються, що не підвладні часу. А це однозначний шедевр. Я пам'ятаю, як після драматичного фіналу гри захотілося надіти костюм, капелюх і переглянути усього «Хрещеного батька» від початку до кінця. Ну, і пройти гру повторно. Правда, потім на движку гри випустили не менш хороший симулятор кримінального світу «Хрещений батько», але це вже інша історія.

Fable

Якщо мультяшний світ «Симс» скрасити шикарним сценарієм, перенести його у фантастичну реальність і дати грати не за усю божевільну сімейку разом, а тільки за брутального мужика, то вийде FAble.

Творцеві гри, Пітеру Молинье, за цю гру напевно уготовано місце в раю. Правда, не знаю, чи буде там така свобода дій, як в грі, і чи припаде йому, щоб упіймати рибу в райських ставках, пройти міні-гру.

Незвичайна графіка не дратувала, а навпроти, додавала шарм. Сюжет не претендує на геніальність, але ідеально вписується в антураж гри, який іноді чимось нагадує фільми Бертона. Але гра прекрасна не цим, а взаємозв'язком головного героя на ім'я Герой з жорстоким навколишнім світом. Надто багато жере - стає товстим. Грубить і огризався - народ його не любить і шле в Північні Пустки. Навіть одяг, зачіски і татуювання впливають на відношення населення до Героя. Фріків там теж не люблять. Ну, і найголовніше - це можливість завести будинок, облаштувати його, завести сім'ю і посивіти до старості. Така «життєвість» вражала в далекому 2004-му році. Можна було забити на місії, а просто жити. Хоча навколо тебе оточували харизматичні персонажі, які раз у раз сподвигали твою попові на пошуки нових пригод. І доводилося витрачати окуляри досвіду(що старило персонажа у прямому розумінні), підбирати меч поширше і вирушати в подорож, а після повернення стати чемпіоном по кулачному бою і знову вирушати в численні локації.


Надрукувати