Образ життя Улюблені гри з минулого: Частина 1

Образ життя Улюблені гри з минулого: Частина 1

Мікс Перегляди: 324

Усі ми були помічені в легені игроманстве, а хтось навіть у важкому. Ігрова індустрія не коштує на місці, щороку виходять ігри нового покоління, з поліпшеною графікою, величезними живими світами і яскравими сюжетами. Графіка - це, звичайно, добре, але іноді згадуєш старі добрі іграшки, і від спогадів, що наринули, ллються скупі чоловічі сльози. Скільки часу ти на них витратив, і скільки задоволення вони дали тобі у відповідь! Давай віддамося ностальгії і згадаємо, в що треба переграти.

Готика


Ця гра вийшла в ту епоху, коли комп'ютери тільки-тільки ставали невід'ємною частиною інтер'єру кожного будинку. Приставки вмить перестали бути популярними, і народ, витягнувши усі гроші з-під матраців, пішов купувати агрегати, на яких можна і текст надрукувати, і душу відвести за улюбленою іграшкою. Саме у цей момент німецькі розробники вирішили довести собі і світу, що німецька якість поширюється не лише на побутову техніку, але і на ігри. Так з'явилася «Готика», велика і прекрасна. Досі не вщухають спори з приводу того, яка частина краща: перша або друга. Третю, багами, що кишить, і недоробками, в розрахунок не беруть. Про четвертую, розроблену індусами, навіть згадувати не хочеться. Це не та Готика, яку ми любимо.

А ось в перших двох було все. Благословенний острів Хоринис, куди головний герой прибуває в якості арештанта. У першій частині наш персонаж(є думка, що його звуть Марвин, завдяки усім відомому коду) намагається усіма силами зруйнувати цей бар'єр. І тут повна свобода вибору. Хочеш, прилучися до влади у вигляді Червоного Табору на чолі з чуваком в красивій шубі. Тільки будь на чеку: там все за поняттями, адже верхівка влади - зеки, що влаштували переворот. Не любиш каторжників, що прийшли до успіху, - приєднуйся до сепаратистів з синього табору, що живуть на водах. Ну, а якщо тобі чужі політичні партії крихітного острова - піди до анархистам-травокурам з Болотяного табору(найшвидший варіант проходження). Там взагалі все дуже просто: палиш, вирішуєш проблеми, вбиваєш пекельних тварюк.

Така свобода вибору, як і різні кінцівки, неймовірно підкуповували недосвідченого игромана. У «Готиці» дуже багато харизматичних персонажів і неймовірно красива на ті часи природа. Досить складна і незручна система боевки, але усе це компенсувалося тим захватом, який випробовуєш в процесі гри. Гру не можна було пройти за день: треба було тренувати і прокачувати персонажа з розлюченістю Рокки Бальбоа. Інакше перший стерв'ятник, що попався, розколе тобі лоб своїм брудним дзьобом. А ще захоплювала приголомшлива свобода дій. Ось вже дійсно, роби що хочеш. Ну, і правда життя : гра розпочинається з того, що головного героя відключають і грабують. Ні за що.


У другій частині вже з'явилися дракони, популярні в сучасному игромире. Проте, від цього гра не стала гірша. Усе те ж саме, тільки графіка трохи краще, система бою і управління простіша, а в іншому - береш участь в суспільно-політичному житті регіону, вирішуєш проблеми, палиш кохані в першій частині болотяні трави і водиш дружбу з сумнівним магом Ксардасом і іншими чуваками з іспанськими іменами(що дивно для німецької гри). Але Диего був крутий.

І саме класне - це музика. Кай Розенкранц - просто формений геній. Написати таке міг тільки поцілований не інакше як Моцартом людина. Сама краща музика, на мій погляд, звичайно, в 3-ій частині. Її просто варто викачати і слухати усім любителям хорошої музики. Саме завдяки творінням Розенкранца гра придбаває деякий відтінок світлого смутку. Навіть після того, як ти зарізав, як собаку, чергового орка.

AGe of Empires II

Знаєш, про що я думаю зараз? Прийду, знайду старо-старий пошарпаний диск і пройду компанію за Эль Сида. Свого часу ця гра замінювала підручник з історії - стратегія, що називається, на усі часи. Такого балансу не було ні в одній грі: величезна кількість рас, що абсолютно відрізняються один від одного, у одних вежі крутіші, у інших - непереможна кавалерія, у третіх - звуки забавні(чого варті викинговские «требох» і «бвин»). Навіть морські битви були. У іншому, звичайно, це класика того часу, коли в іграх обов'язково треба було добувати ресурси. По суті, ця гра про розвиток цивілізацій, імперій. Так що куди тут без ресурсів.

На 1999 рік гра була просто шедевром. Навіть зараз вона актуальна і досить складна. Немає нічого кращого, ніж побудувати величезну фортецю, розвинутися до імперської епохи, побудувати требуше, розвинути усі будівлі і вперед - сіяти добро та ласкам піддавати. Незважаючи на 2D, за побоїщами було дуже цікаво спостерігати. Тим паче, що такого різноманіття пологів військ давно ніде не спостерігалося. Тут треба було врахувати усі тонкощі, наприклад, проти кавалерії треба виставляти копейщиков і стрільців і так далі. Дійсно, завжди треба було подумати. Тому грати в неї було складніше, ніж могло здатися. Раніше за гру взагалі були складніші.


А якщо тобі лінь розвивати свою імперію, то, будь ласка, грай в компанії. Їх було багато, мало не про кожну окрему фракцію. І кожна відтворювалася з історичною достовірністю. А по заставках можна було вивчати історію. Ну, і найголовніше - «диво», яке у кожної фракції було своїм, - яскравий показник того, чому західні цивілізації у результаті просунулися далі, ніж нещасні монголи.

Warcraft 3

Ні слова про «Доту»! Ми обговорюємо саме Waracraft, з Артесом, Утером, Малганусом, Иллиданом, Фурионом. Можна, звичайно, згадати старі добрі бійні між орками і людьми в двомірному просторі з першої і другої частини, але давай звернемося до «троячки», бо вона породила «Доту», яка її згубила і змусила забути будь-яку надію на вихід четвертої частини.

Свого часу тривимірна графіка в стратегії ознаменувала поворот на 360 градусів в ігровій індустрії. У «героев»-юнитов виникли елементи РПГ, здібності, які довелося прокачувати. Окрім цього, з'явилися 4 різних фракції, що помітно відрізняє один від одного : хитрі ельфи, хоробрі орки, дивні люди, підступна голубити. Грати ставало цікаво із-за дуже драматичного сюжету, а наявність кінематографічних роликів вибивала захоплену сльозу навіть у самого упередженого фаната. Потім з'явилося доповнення «Frozen Throne», яке додало нових плюшок у вигляді 4 компаній, раси наг і складнішій драматургії.

У цю гру було реально цікаво грати. Як все промальовувало, який сюжет! Орки здаються гуманніше за людей, несподівана зрада і метання головного героя. І усе це в стратегії. А купа додаткових доморослих сценаріїв на піратських дисках подовжувала задоволення. Навіть на смертному одрі усі ми пам'ятатимемо легендарний код «whosyourdaddy», що полегшив життя мільйонам по всьому світу. Вона набагато цікавіше доти, стратегія, в якій були такі персонажі, яких і в кіно не часто зустрінеш. Та і сюжет не пара нинішньої індустрії.


The Elder Scrolls IV : Oblivion

Перенесемося в чарівний світ, де пишуться еротичні книги про людиноподібного ящера, а головними наркоторговцями є кішки, що говорять. Так-так, я знаю про брутальніший і олдовый Morrowind, але не варто кидатися палицями в Oblivion. Так вийшло, що в нього автор пограв раніше, і на довгі роки ця гра стала еталонною. Поки усі плачуть над «Last of Us», я згадую сюжет «Обливиона», і сльоза ллється сильніше. Навіть не тому що жалко Мартін, а тому що хотілося отримати щось більше, ніж обладунки «Чемпіона Сиродила». Насправді було деяке спустошення.

Що ми отримали? Яскравішу графіку і атмосферу міст. У них просто було приємно гуляти. Усі вони різні, і в кожному можна було купити собі цілком пристойний будинок, випити каджитской скумы, прочитати пару томів «Хтивої аргонианской діви» і пуститися в подорож. А по дорозі - вступити в численні гільдії, які чи не були цікавіші за найосновнішу компанію : в гільдію бійців, гільдію магів, гільдію злодіїв. А можна було приєднатися до «Темного братерства» і стати професійним кілером, як Леон. Багато хто йшов туди тільки за тим, щоб добути латексний костюм Люсьена Лашанса. Ну, а після можна закрити пару воріт Обливиона, убити щось під назвою Дремора Чурл і нарватися на міського стражника з його легендарною фразою: «Stop right there your criminal scum»! Чому ти кримінальна піна, не зрозуміло.

Тут можна було жити. Навіщо повертатися в сувору реальність, коли тут все набагато цікавіше. Тут була різноманітність, тут було життя. Навіть спілкування з Анвильским параноїком призводило до неймовірної захоплюючої пригоди. Вибери собі будь-яку роль - і вперед: обносити печери і знищувати культ Малаката. Ах так, не забудь прислугувати хитровымудренным даэдра. Вони віддячать.

У грі є безліч побічних квестов, які завжди відрізнялися оригінальністю, і, звичайно ж, DLC. Наприклад, легендарний візит в царство старини Шеогората на Тремтячі Острови, де цей ряджений параноїк упарює тобі сир і посилає на вірну загибель.


Ну, і головний плюс усіх ігор серії TES - музика Джереми Соула, яка додає атмосферу навіть в елементарне стояння на Джералльских горах, коли ти здалека милуєшся вежею Білого Золота.

Мені здається, будь-хто, хто говорить, що любить РПГ, повинен хоч раз пограти в цей шедевр. І нехай орки в грі виглядають, як алкоголіки з червоними очима в гумових масках, а каджиты були змальовані з короля лева, вона все одно залишиться прекрасною.

Герої 3

Коли хтось говорить: «Пограємо в третіх», - ти думаєш саме про Героїв.

Це гра - у своєму роді рекордсмен у вибиванні ностальгічних сліз у дядек, що подорослішали, хоча в неї грають досі, бо гра - на усі часи за таку затишну графіку, барвисті замки, яскравих персонажів, дивні артефакти, заклинання і так далі. Все, як і в інших частинах: воюєш, завойовуєш, збираєш і дивишся кожен понеділок, чого чекати від нового тижня - і це під неймовірно проникливу музику. У усіх вищеперелічених творіннях вона незрівнянна, але в «Героях» вона була особливою. Доходило до того, що ці шедеври звучали в російській рекламі мережі косметологічних клінік і навіть в «Південному парку».


А пам'ятаєш, як ускладнилися баталії? Все стало складніше, але цікавіше. Здавалося, що може бути цікавого в «героевской» боевке? Виявилось, може: тут треба було думати так, як ні в якій іншій грі. Ну, і сама атмосфера, якій можуть позаздрити навіть «Володар Кілець» і будь-який фантастичний роман. Ну, і Грааль. Скільки часу пішло на його пошуки! Якщо в недалекому минулому ночами у вікнах виднілося блакитне мерехтіння, значить, хтось або дивиться реслинг з Миколою Фоменко, або захоплено проходить «третю». Поки що краще за покрокову стратегію не придумали.

Надрукувати